Customs
Quick-Übersicht zu Customs: Exits, Spawns, Hotspots – plus Links zu interaktiven Karten.
Typ
Quest / PvP / Mid
Stil
Industrial + Outdoor, viele Chokepoints
Empfohlen
Beginner+ (sehr quest-lastig)
Exits
Crossroads
PMC – Standard Exit (häufig)
Trailer Park
PMC – Standard Exit (häufig)
RUAF Roadblock
PMC – kann aktiv/inaktiv sein
Smuggler’s Boat
PMC – kann aktiv/inaktiv sein
ZB-1011
PMC – Bunker Exit (häufig)
ZB-1012
PMC – Bunker Exit (oft Bedingungen)
Dorms V-Ex (Vehicle)
PMC – kostet Geld, nicht immer da
Spawns
Big Red / Trailer Park Seite
Westliche Seite – früh Richtung Big Red / Dorms möglich
ZB-1011 / Boiler Seite
Östliche Seite – früh Richtung Stronghold / New Gas
Hotspots & Loot
Die wichtigsten Spots, damit man schnell rotieren kann.
Dorms (2-Story / 3-Story)
Keys, Quests, viel PvP
New Gas Station
Scavs/Boss möglich, Quests, Rotationen
Stronghold (Scav Base / Fortress)
Loot + starke Rotationskreuzung
Big Red (Customs Terminal)
Frühe Fights + Quest-Spots
Keys
Dorm Room 114
Quest / frühes Loot (Dorms)
Dorm Room 204
Quest + Loot (Dorms)
Dorm Room 214
Quest + Loot (Dorms)
Marked Room Key (Dorms)
High Loot / High PvP
Gas Station Storage Key
Loot/Quest nahe Gas Station
Factory Exit Key
Optional – für Factory, aber nice zu haben
Boss / Gefahren
Boss: Reshala
Dorms oder New Gas – Guards + hohes Risiko
Dorms PvP
Sehr häufige early fights
Stronghold Rotation
Chokepoint – viele Third-Parties
Hyper_Pole