Reserve
Quick-Übersicht zu Reserve: Exits, Spawns, Hotspots – plus Links zu interaktiven Karten.
Typ
Military / Loot / Complex Extracts
Stil
Base + Underground, viele Mechaniken
Empfohlen
Hard (Extract-Requirements)
Exits
D-2
PMC – Underground, oft Power/Setup nötig
Hermetic Door
PMC/Scav – Schalter/Alarm-Mechanik
Cliff Descent
PMC – Red Rebel + Paracord (typisch)
Armored Train
PMC/Scav – zeitgebunden
Sewer Manhole
PMC – kein Rucksack (typisch)
Scav Lands
Co-op Extract (PMC+Scav)
Spawns
Barracks Side
Schnell Richtung Bunker/Center möglich
Train Yard Side
Rotationen über Außenringe / Zugbereich
Hotspots & Loot
Die wichtigsten Spots, damit man schnell rotieren kann.
Bunker (Underground)
PvP + Rotationen + Loot
Train Yard
Raiders/Zug, stark umkämpft
Pawn/King Buildings
Loot + Keys + Sniper Lines
Hermetic Areas
Schalter/Mechanik + Kämpfe
Keys
RB-VO (var.)
Military Loot Rooms (später spezifizieren)
RB-BK / RB-TB (var.)
Bunker/Rooms Keys (je nach Route)
Red Rebel + Paracord
Für Cliff Descent Extract (Setup)
Boss / Gefahren
Boss: Glukhar
Guards + Military AI = sehr gefährlich
Raiders/Bunker PvP
Underground ist fast immer heiß
Extract Mechaniken
Viele Exits brauchen Setup – plan vorher
Hyper_Pole