Reserve

Quick-Übersicht zu Reserve: Exits, Spawns, Hotspots – plus Links zu interaktiven Karten.

EFT Map Reserve
Typ Military / Loot / Complex Extracts
Stil Base + Underground, viele Mechaniken
Empfohlen Hard (Extract-Requirements)

Schnell-Navigation

Spring direkt zu den wichtigsten Bereichen.

Notizen

Pro-Tipp Ergänze als erstes die Extract-Bedingungen (D-2 Power, Hermetic Switch, RR+Paracord). Reserve ist nur schwer, wenn man den Exit nicht plant.

Exits

D-2 PMC – Underground, oft Power/Setup nötig
Hermetic Door PMC/Scav – Schalter/Alarm-Mechanik
Cliff Descent PMC – Red Rebel + Paracord (typisch)
Armored Train PMC/Scav – zeitgebunden
Sewer Manhole PMC – kein Rucksack (typisch)
Scav Lands Co-op Extract (PMC+Scav)

Spawns

Barracks Side Schnell Richtung Bunker/Center möglich
Train Yard Side Rotationen über Außenringe / Zugbereich

Hotspots & Loot

Die wichtigsten Spots, damit man schnell rotieren kann.

Bunker (Underground) PvP + Rotationen + Loot
Train Yard Raiders/Zug, stark umkämpft
Pawn/King Buildings Loot + Keys + Sniper Lines
Hermetic Areas Schalter/Mechanik + Kämpfe

Keys

RB-VO (var.) Military Loot Rooms (später spezifizieren)
RB-BK / RB-TB (var.) Bunker/Rooms Keys (je nach Route)
Red Rebel + Paracord Für Cliff Descent Extract (Setup)

Boss / Gefahren

Boss: Glukhar Guards + Military AI = sehr gefährlich
Raiders/Bunker PvP Underground ist fast immer heiß
Extract Mechaniken Viele Exits brauchen Setup – plan vorher